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Gun Buster或ガンバスター是动画《飞越巅峰》中登场的巨大人形兵器、超兵器,并以“零下一亿摄氏度”的武器成为灭世神兵。 此兵器另有量产型号Sizzler。 设定 全称:地球帝国宇宙軍超光速万能大型変形合体マシーン兵器・ガンバスター壱号機 合体构造:Buster机器1号+Buster机器2号 尺寸:长轴200米,LL 重量:9800吨 移动类型:空·陆·宇,可以飞行 动力:缩退炉2座 装甲材料:バスター合金、スペースチタニュウム 武器: Buster Beam(バスタービーム)——官方明确记载着零下一亿摄氏度的光束武器 Buster Missile(バスターミサイル)——从指尖发射的大量光子鱼雷(小型黑洞炸弹) Homing Laser(ホーミングレーザー)——大范围攻击激光 Buster Collider(バスターコレダー)——登场时是100亿伏特的高压电击,在剧中更强化到10亿G伏特 Buster Shield(バスターシールド)——护盾 开发者:オオタコウイチロウ(纯地球人类技术,没有外星力量或古文明成分) 所属:地球帝国宇宙军 驾驶员: 1号机——タカヤノリコ 2号机——アマノカズミ(一度改由ユング・フロイト担任) 驾驶方法:直接动作控制 SRW中的机体BGM:トップをねらえ!~Fly High~、ガンバスター 现实中的外观设计者:大畑晃一 零下一亿摄氏度 温度表达的是物质的构成粒子做无规则热运动的剧烈程度。在我们的宇宙中,当物质的构成粒子完全静止、不做热运动时,该物质的温度为-273.15摄氏度,这称为绝对零度并作为开氏度的零点。在宏观世界出现低于绝对零度的温度打破了温度的定义,大概是把时空的有序性荡平之类效应的体现,也就是时空崩坏波、因果崩坏波之类。在微观世界出现低于绝对零度的温度,则是指微观粒子的热力学状态相当于超越正无穷大开尔文的超高热,这样的超高热若是出现在宏观世界,也将是时空崩坏波之类的东西了。 剧中表现的Buster Beam已经是可以轻易把巨大的怪兽一刀两断的超兵器,而如果现实世界真有这种崩坏武器,其威力大概足以把整个宇宙一刀两断了。 其他温度夸张的兵器 超高温火球,包括杰顿的一兆度火球和《神秘之法》登场的超破坏性武器,六兆度火球 http //www55.atwiki.jp/lilyan/pages/174.html
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Gunslinger / ガンスリンガー 特徴 説明 ハンドガンに特化した通常鯖でいうシャープシューター 雑魚処理から、限度はあるものの大型の敵も少なからず処理可能な Perk 移動速度も上昇、序盤ならマップを縦横無尽に駆けまわって敵を殲滅できる 最大重量は10 移動速度 +1%/Lv (Lv40時 40%) 大物というほどではないが地味に嫌な敵、Brute や Reaver を倒しやすいのが嬉しい 近距離の Scrake の処理速度で言えば最速かも、上手くヘッドショットすれば 1 秒程度で倒せる 通常 FP 程度なら Dual Desert Eagle や Dual Revolver で容易に処理出来る。 色付き FP は、射撃される前に Dual Desert Eagle で発狂させ、 走ってくるときにDual Revovler を叩き込むことで倒せるが、無理に一人で倒そうとせずに Tank Buster などに合わせて援護に徹するとことで安定感が増す。 移動速度が上がるため回復効率は割と良い、暇な時があれば積極的に味方を回復しにいこう 自身だけでなく味方全体の生存率向上につながるためサポート好きな人にも向いている 欠点はサイトの関係上遠距離の敵、特に Husk 系にヘッドショットを決めづらいこと 近くに敵が来ている時はそちらに集中し、遠距離の敵は他の Perk に任せたほうが無難かもしれない もちろん余裕がある時はどんどん遠距離の Husk 等を倒しておくと喜ばれる Gunslingerはあらゆる敵を処理できる分、「こいつだけを狙えば良い」という概念がなく、状況に応じて臨機応変に立ち回る能力が要求される。 よく言えば万能、悪く言えば器用貧乏な Perk といえる。 しかしなんといっても Desert Eagle 両手持ちで大型の敵を完封する姿はカッコイイ アキンボ大好きな人に是非お勧めしたい 立ち回り Rifle man に似ているが、あまり武器を使い分けなくていいRifle man に対して Gunslinger は敵ごとに使い分ける必要がある その場から動かず武器の使い分けもしないのなら Rifle man 推奨。 移動速度などを生かしてこそ Gunslinger 武器は HandGun, Handcannon, Revolver, Machine pistol の4つあり、それぞれ特徴としては HandGun 低価格で低威力。最も種類が多く弾数重視の物や、弾速に特化したものなどそれぞれ特徴が違う。 Handcanon 高価格、高威力。現在はMk23とHandcanonのみであり、Mk23は弾数、Handcanonは威力に優れる。 Revolver Gunsllinger武器最大のHS倍率を誇り、大物処理に向いている。それでいて安いが、弾数は両手でも12発、胴狙いの威力も低いため確実に頭を狙っていきたい。 Machine pistol 低威力、高連射。Mac10,C96の二種あり、値段もあまり高くはないので低レベル時にはお世話になるが、レベルが上がるにつれて使わなくなる。 小型の敵はHandGun,Machine pistol 中~大型は Handcannon 大物には主にRevolverを使う。 初心者にありがちなDesert Eagle だけ買ってすぐ弾切れというのは絶対に避けたい 基本的にRevolver は持っておきたい。最大のHS倍率を持っていて、大物処理に重宝する。低レベル時でもこれを使うことで経験値が入りやすい。 Desert Eagleも持つとさらに安定する。あとはお好みのハンドガンやマシンピストルを数丁。 Desert Eagle か Revolver のどちらかは Dual を持っておこう。 おすすめ武器は、 Five-SeveN 低価格で20発撃てて、弾速と射程距離も魅力的。レベル30から1マガジン30になる。 Dual Desert Eagle HS倍率もあり、元の威力が高いため、大量の雑魚を一気になぎ倒せる。 Dual Revolver ガンスリ最大のHS倍率から、大物を処理するのに最も向いている。 前半 wave(1~3) 多人数湧きの場合、高Lvにならなければ Clot ですらヘッドショット 1 発で倒せない 更にリスポン武器の弾薬もそこまで豊富ではないので、レベルが低い間の 1wave は他の Perkと同様厳しいものがある 特に Stalker はうなだれると非常にヘッドショットしづらくなるので注意 武器が Walther P38 だけになったら無理せず他の仲間と合流するのが良いかもしれない 2wave 以降は Desert Eagle をメインにどんどん雑魚を倒し経験値を稼ごう SC、ジェイソンSCは、Lv47のRevolverでようやくスタンする。 だが、LV30程度あれば、中距離から上手く頭にあてれば無傷で処理できる。ただし無理はしないこと。 Brute は胴体に数発打ち込み、自分を殴る瞬間 Desert Eagle のヘッドショット数発で倒すことができる 率先して Brute を引き受けると他の Perk の負担を減らせる 後半 wave(4~6) Lv32 程度あれば M14 と同じ要領で通常 F Pなら倒すことが可能 しかし M14 と違い Dual Desert Eagle は 2 マガジン合計の 14 発しかないのでミスしたときが怖い 誰も処理する Perk がいない場合以外は他の Perk に任せてしまうのが良い 色つき FP は他の Perk が処理している場合、その Perk の後ろに立ち Desert Eagle で援護すると速く溶ける 特に Rifleman と組めば単体 FP の場合はかなり盤石になるが、邪魔になるようなことはしないように FP にかまけて他は一切放置してはいけないので、FP には状況を考えた上で手を出すかどうか決める必要がある 基本的には他の Perk が FP を処理しやすい環境を作ることが重要 装備の定番 単純に威力の高い Desert Eagle やRevolverがほぼ必須、これがなければ Scrake 処理も厳しい FP 処理用に Dual Desert Eagle Dual Revolver は持っていくことをお勧めする 例え FP に使わなくても Dual Desert Eagle があると敵に囲まれた時の脱出に便利、雑魚はサブ武器で倒すと良い とはいえレベルが低いうちは高価なので無理して買わずに他のハンドガンでどんどん敵を撃っていこう M92FS や MK23 が変なクセもなく非常に扱いやすい上に1マガジンあたりの弾数も多いので安心 C96 は Desert Eagle と同じ値段で重いので無理して買う必要はないが使いやすさは断トツ リスポン武器が C96 になる Lv30 台中盤はぜひその使いやすさを実感してほしい まあ正直そのくらいのレベルだと Walther P38 のヘッドショット 1 発で頭飛ぶので別に困らないのだが・・・ 武器の組み合わせとしては、「Dual Desert Eagle + Dual Revolver + Dual M92FS」あたりが鉄板。ハンドガンの部分は好みで変えると良い。 パークボーナス早見表 Level handgun, handcannon, revovler damage handgun, handcannon, revovler headshot damage handgun, revovler, handcannon fire rate handgun, handcannon, revovler recoil handgun, handcannon, revovler reload speed handgun, handcannon, revovler ammo handgun, handcannon, revovler cost machine-pistol damage machine-pistol headshot damage machine-pistol recoil machine-pistol reload speed machine-pistol ammo machine-pistol cost movement speed Zed-Time carry weight cash Spawn Weapons 0 +0% +0% +0% -0% +0% +0% -0% +0% +0% -0% +0% +0% -0% +0% +0 -5 +0 M29 .44 Magnum Revolver 1 +2% +2% +1.6% -1.6% +1.6% +2% -1.6% +2% +2% -1.6% +1.6% +2% -1.6% +1% +0.1 -5 +10 2 +4% +4% +3.2% -3.2% +3.2% +4% -3.2% +4% +4% -3.2% +3.2% +4% -3.2% +2% +0.2 -5 +20 3 +6% +6% +4.8% -4.8% +4.8% +6% -4.8% +6% +6% -4.8% +4.8% +6% -4.8% +3% +0.3 -5 +30 4 +8% +8% +6.4% -6.4% +6.4% +8% -6.4% +8% +8% -6.4% +6.4% +8% -6.4% +4% +0.4 -5 +40 5 +10% +10% +8% -8% +8% +10% -8% +10% +10% -8% +8% +10% -8% +5% +0.5 -5 +50 6 +12% +12% +9.6% -9.6% +9.6% +12% -9.6% +12% +12% -9.6% +9.6% +12% -9.6% +6% +0.6 -5 +60 7 +14% +14% +11.2% -11.2% +11.2% +14% -11.2% +14% +14% -11.2% +11.2% +14% -11.2% +7% +0.7 -5 +70 PB Silenced Handgun 8 +16% +16% +12.8% -12.8% +12.8% +16% -12.8% +16% +16% -12.8% +12.8% +16% -12.8% +8% +0.8 -5 +80 9 +18% +18% +14.4% -14.4% +14.4% +18% -14.4% +18% +18% -14.4% +14.4% +18% -14.4% +9% +0.9 -5 +90 10 +20% +20% +16% -16% +16% +20% -16% +20% +20% -16% +16% +20% -16% +10% +1 -5 +100 11 +22% +22% +17.6% -17.6% +17.6% +22% -17.6% +22% +22% -17.6% +17.6% +22% -17.6% +11% +1.1 -5 +110 12 +24% +24% +19.2% -19.2% +19.2% +24% -19.2% +24% +24% -19.2% +19.2% +24% -19.2% +12% +1.2 -5 +120 13 +26% +26% +20.8% -20.8% +20.8% +26% -20.8% +26% +26% -20.8% +20.8% +26% -20.8% +13% +1.3 -5 +130 14 +28% +28% +22.4% -22.4% +22.4% +28% -22.4% +28% +28% -22.4% +22.4% +28% -22.4% +14% +1.4 -5 +140 M92FS Handgun 15 +30% +30% +24% -24% +24% +30% -24% +30% +30% -24% +24% +30% -24% +15% +1.5 -5 +150 16 +32% +32% +25.6% -25.6% +25.6% +32% -25.6% +32% +32% -25.6% +25.6% +32% -25.6% +16% +1.6 -5 +160 17 +34% +34% +27.2% -27.2% +27.2% +34% -27.2% +34% +34% -27.2% +27.2% +34% -27.2% +17% +1.7 -5 +170 18 +36% +36% +28.8% -28.8% +28.8% +36% -28.8% +36% +36% -28.8% +28.8% +36% -28.8% +18% +1.8 -5 +180 19 +38% +38% +30.4% -30.4% +30.4% +38% -30.4% +38% +38% -30.4% +30.4% +38% -30.4% +19% +1.9 -5 +190 20 +40% +40% +32% -32% +32% +40% -32% +40% +40% -32% +32% +40% -32% +20% +2 -5 +200 21 +42% +42% +33.6% -33.6% +33.6% +42% -33.6% +42% +42% -33.6% +33.6% +42% -33.6% +21% +2.1 -5 +210 Mk23 Mod.0 Handcannon 22 +44% +44% +35.2% -35.2% +35.2% +44% -35.2% +44% +44% -35.2% +35.2% +44% -35.2% +22% +2.2 -5 +220 23 +46% +46% +36.8% -36.8% +36.8% +46% -36.8% +46% +46% -36.8% +36.8% +46% -36.8% +23% +2.3 -5 +230 24 +48% +48% +38.4% -38.4% +38.4% +48% -38.4% +48% +48% -38.4% +38.4% +48% -38.4% +24% +2.4 -5 +240 25 +50% +50% +40% -40% +40% +50% -40% +50% +50% -40% +40% +50% -40% +25% +2.5 -5 +250 26 +52% +52% +41.6% -41.6% +41.6% +52% -41.6% +52% +52% -41.6% +41.6% +52% -41.6% +26% +2.6 -5 +260 27 +54% +54% +43.2% -43.2% +43.2% +54% -43.2% +54% +54% -43.2% +43.2% +54% -43.2% +27% +2.7 -5 +270 28 +56% +56% +44.8% -44.8% +44.8% +56% -44.8% +56% +56% -44.8% +44.8% +56% -44.8% +28% +2.8 -5 +280 P57 Five-seveN Handgun 29 +58% +58% +46.4% -46.4% +46.4% +58% -46.4% +58% +58% -46.4% +46.4% +58% -46.4% +29% +2.9 -5 +290 30 +60% +60% +48% -48% +48% +60% -48% +60% +60% -48% +48% +60% -48% +30% +3 -5 +300 31 +62% +62% +49.6% -49.6% +49.6% +62% -49.6% +62% +62% -49.6% +49.6% +62% -49.6% +31% +3.1 -5 +310 32 +64% +64% +51.2% -51.2% +51.2% +64% -51.2% +64% +64% -51.2% +51.2% +64% -51.2% +32% +3.2 -5 +320 33 +66% +66% +52.8% -52.8% +52.8% +66% -52.8% +66% +66% -52.8% +52.8% +66% -52.8% +33% +3.3 -5 +330 34 +68% +68% +54.4% -54.4% +54.4% +68% -54.4% +68% +68% -54.4% +54.4% +68% -54.4% +34% +3.4 -5 +340 35 +70% +70% +56% -56% +56% +70% -56% +70% +70% -56% +56% +70% -56% +35% +3.5 -5 +350 C96 Machine-Pistol 36 +72% +72% +57.6% -57.6% +57.6% +72% -57.6% +72% +72% -57.6% +57.6% +72% -57.6% +36% +3.6 -5 +360 37 +74% +74% +59.2% -59.2% +59.2% +74% -59.2% +74% +74% -59.2% +59.2% +74% -59.2% +37% +3.7 -5 +370 38 +76% +76% +60.8% -60.8% +60.8% +76% -60.8% +76% +76% -60.8% +60.8% +76% -60.8% +38% +3.8 -5 +380 39 +78% +78% +62.4% -62.4% +62.4% +78% -62.4% +78% +78% -62.4% +62.4% +78% -62.4% +39% +3.9 -5 +390 40 +80% +80% +64% -64% +64% +80% -64% +80% +80% -64% +64% +80% -64% +40% +4 -5 +400 41 +82% +82% +65.6% -65.6% +65.6% +82% -65.6% +82% +82% -65.6% +65.6% +82% -65.6% +41% +4.1 -5 +410 42 +84% +84% +67.2% -67.2% +67.2% +84% -67.2% +84% +84% -67.2% +67.2% +84% -67.2% +42% +4.2 -5 +420 MAC-10 Silenced Machine-Pistol 43 +86% +86% +68.8% -68.8% +68.8% +86% -68.8% +86% +86% -68.8% +68.8% +86% -68.8% +43% +4.3 -5 +430 44 +88% +88% +70.4% -70.4% +70.4% +88% -70.4% +88% +88% -70.4% +70.4% +88% -70.4% +44% +4.4 -5 +440 45 +90% +90% +72% -72% +72% +90% -72% +90% +90% -72% +72% +90% -72% +45% +4.5 -5 +450 46 +92% +92% +73.6% -73.6% +73.6% +92% -73.6% +92% +92% -73.6% +73.6% +92% -73.6% +46% +4.6 -5 +460 47 +94% +94% +75.2% -75.2% +75.2% +94% -75.2% +94% +94% -75.2% +75.2% +94% -75.2% +47% +4.7 -5 +470 48 +96% +96% +76.8% -76.8% +76.8% +96% -76.8% +96% +96% -76.8% +76.8% +96% -76.8% +48% +4.8 -5 +480 49 +98% +98% +78.4% -78.4% +78.4% +98% -78.4% +98% +98% -78.4% +78.4% +98% -78.4% +49% +4.9 -5 +490 Desert Eagle .50AE Handcannon 50 +100% +100% +80% -80% +80% +100% -80% +100% +100% -80% +80% +100% -80% +50% +5 -5 +500 51 +100% +100% +80% -80% +80% +102% -80% +100% +100% -80% +80% +102% -80% +50% +5 -5 +510 52 +100% +100% +80% -80% +80% +104% -80% +100% +100% -80% +80% +104% -80% +50% +5 -5 +520 53 +100% +100% +80% -80% +80% +106% -80% +100% +100% -80% +80% +106% -80% +50% +5 -5 +530 54 +100% +100% +80% -80% +80% +108% -80% +100% +100% -80% +80% +108% -80% +50% +5 -5 +540 55 +100% +100% +80% -80% +80% +110% -80% 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青スライ 概要 青中速、青ウィニーの中間のようなデッキで、おおよその形は「疾風の砲火」に近い。 デッキの基礎は青ウィニーであるが、陸戦型ジム(第07MS小隊機)やボール改修型などでユニットを展開しつつカードアドバンテージを稼ぎ、アストナージ・メドッソの能力も絡めて国力の展開も同時に行う。 その後、フィニッシャーとして採用される4国以上の中速~重カードでボードコントロールを掌握し、勝利する。 このフィニッシャーという概念は、従来の青ウィニーに徹底的に欠けていたものであり、これによって青ウィニーが苦手としていた「最後の一押し」という要素を備えている。 ただし当然、安定性の低下という要素が欠点として挙がってくる。軽いカードばかり引いては劣化青ウィニー、重いカードばかり引いては劣化青中速だ。 それを補うためのドローカードであるため、ドローエンジンこそがデッキの中心であると言っても過言では無いだろう。「引きまくって強引にデッキを安定させる」というコンセプトの共通点から、このデッキタイプを水ランデスに準えるプレイヤーは少なくない。 スライとは、MTG用語からの転用である。 オフィシャルサイトの「ガンダムウォー通信」などでは、「青単色デッキ」と呼ばれている。 黎明期 ジム・コマンド(モルモット隊仕様)と脅威の装甲のドローコンボデッキという視点から、青ウィニーから派生した。 当初は例えばフィニッシャーがガンダム試作3号機なら「デンドロウィニー」、THE ORIGINなら「オリジンウィニー」などとも呼ばれていたが、時間と共にスライという呼び名が定着するに至る。 当時は、上記脅威の装甲以外にもガンダム試作3号機ステイメン《TS1》や消える命 咲く命を採用し、徹底的にジム・コマンド(モルモット隊仕様)とのコンボを狙っていくタイプがポピュラーだった。 特に後者はガンダムウォーの歴史の中でも画期的で、いわゆる「シルバーバレッド戦略」を高い精度で実現可能なデッキであると言える。 フィニッシャー候補としては、上記ガンダム試作3号機《TS1》とTHE ORIGINに加えて、シュートも狙えるG-3ガンダム《SP》やビートダウン耐性の高いガンダム(ハイパー・ハンマー装備)など。 ただしガンダム試作3号機ステイメン《TS1》を換装元にできるという事で、ガンダム試作3号機《TS1》はほとんどのデッキに採用されていた。 GT決勝では、台湾チャンピオンがこのデッキを使って6位に入賞した。 追加のドロー要員としてクリスチーナ・マッケンジー《18th》が採用されている。 当初は、アストナージ・メドッソで解体を与えたボール改修型を換装元とする目的で、ガンダムEz8《DB7》なども採用されていた。 2007年度CS予選シーズン 「前線のフォトグラフ」にてガンダム試作1号機フルバーニアン《DB8》やガンダム(ラストシューティング)、慈愛の眼差しなどが追加され、デッキも大幅にパワーアップ。トーナメント環境を席巻した。 この頃は、アストナージ・メドッソとマーベット・フィンガーハット《16th》の強力なサーチコンボを搭載したバージョンが一般的となっていた。 2007年度CS決勝シーズン キーカードであった脅威の装甲が制限カードに指定され、あわやデッキタイプ崩壊の危機を迎えたかに見えたが、陸戦型ジム(第07MS小隊機)のお陰で全く問題無く生き長らえた。 脅威の装甲とのコンボで強烈なハンドアドバンテージをもたらすジム・コマンド(モルモット隊仕様)に対して、陸戦型ジム(第07MS小隊機)は単体でも十分なドロー加速を提供する。コンボに頼らないという性質から、むしろ安定性は増したという見方もできる。 また、ジム・コマンド(モルモット隊仕様)がデッキから抜ける事で、ガンダム試作3号機ステイメン《TS1》もシナジーを失い、ガンダム試作3号機《TS1》をフィニッシャーに据える理由も小さくなった。 これにより、結果的にデッキ構築の自由度は増したと言える。 2008年度期 ノウハウをガンダムデッキに吸収された。 サンプルデッキ 2006年度GT決勝 第6位 メインデッキ 数 色 No. カード名 21 UNIT 3 青 U-54 ボール改修型 2 青 リボーコロニー 1 青 北極基地 1 青 U-97 ガンダムEz8 3 青 U-175 プロトタイプガンダム 3 青 ガンダムMk-II 3 青 ガンダム試作3号機ステイメン 2 青 ガンダム試作3号機 3 青 ジム・コマンド(モルモット隊仕様) 8 CHARACTER 1 青 CH-41 ジュドー・アーシタ 2 青 シロー・アマダ 3 青 アストナージ・メドッソ 2 青 クリスチーナ・マッケンジー 8 COMMAND 3 青 C-33 急ごしらえ 2 青 消える命 咲く命 3 青 周辺警護 2 OPERATION 2 青 脅威の装甲 11 GENERATION 10 青 G-* 青基本G 1 紫 プラント追悼慰霊団 サイドボード 数 色 No. カード名 1 青 ガンダム試作3号機 2 青 CH-25 ベルトーチカ・イルマ 1 青 ファ・ユイリィ 1 青 再会、母よ… 1 青 三段構え 1 紫 メテオブレイカー 2 青 キリマンジャロの嵐 1 青 各機の連携
https://w.atwiki.jp/dustgame2/pages/45.html
←SEED FAN→ G-POWDER 粉の名前 G-POWDER 粉の色 #b08050 粉遊び初期では「GUNPOWDER」として登場したが、こちらは最初からG-POWDER。 爆発するが、爆発すると風(WIND)が出るため、一部が飛び散り完全に爆発しないことが多い。 対策としては、C-4またはFUSEで囲んでから爆発させるのがいいだろう。 爆発力は粉遊び同様最強である。
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script src="//ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.9.1/jquery.min.js" /script script function sample(){ var timer; var delay = 100; x=0; var loop = function () { x=x+10; y=x; if(x 490)x=0; paint(); clearTimeout(timer); timer = setTimeout(loop, delay); } loop(); } function paint(){ var sub=new svgpaint(); str=" svg width=\"500\" height=\"500\" "; str=str+sub.rect(x,y,50,50,"red"); str=str+" /svg "; $("#memo").html(str); } /script script class svgpaint{ chop(strp){ this.strx="\""+strp+"\""; return this.strx; } rect(x1,y1,w1,h1,col){ this.strx=" rect x="+this.chop(x1)+"\" y="+this.chop(y1)+"\" width="+this.chop(w1); this.strx=this.strx+"\" height="+this.chop(h1)+" fill="+this.chop(col)+"/ "; return this.strx; } text(x1,y1,size,strp){ this.strx=" text x="+this.chop(x1)+" y= "+this.chop(y1)+" font-size="+this.chop(size)+" "; this.strx=this.strx+strp; this.strx=this.strx+" /text "; return this.strx; } circle(x1,y1,r,col){ this.strx=" circle cx="+this.chop(x1)+"\" cy="+this.chop(y1)+"\" r="+this.chop(r)+" fill="+this.chop(col)+"/ "; return this.strx; } line(x1,y1,x2,y2,wide,col){ this.strx=" line x1="+this.chop(x1)+" y1="+this.chop(y1)+" x2="+this.chop(x2)+" y2="; this.strx=this.strx+this.chop(y2)+"style= \" stroke "+col+";stroke-width "+wide+"\"/ "; return this.strx; } } /script
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/1852.html
NT GUNDAM COVER NT GUNDAM COVER アーティスト 玉置成実 発売日 2014年6月25日 レーベル インペリアルレコード デイリー最高順位 6位(2014年6月27日) 週間最高順位 6位(2014年7月1日) 月間最高順位 14位(2014年6月) 年間最高順位 109位(2014年) 初動売上 3117 累計売上 5268 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 めぐりあい ガンダム カバー 2 嵐の中で輝いて 3 MEN OF DESTINY 4 Z・刻をこえて 5 サイレント・ヴォイス 6 ETERNAL WIND~ほほえみは光る風の中~ 7 海よりも深く 8 JUST COMMUNICATION 9 DREAMS 10 暁の車 11 Believe 機動戦士ガンダムSEED OP ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 7/1 6 新 3117 3117 2014年6月 14 新 3117 3117 2 7/8 11 ↓ 1032 4149 3 7/15 ↓ 730 4879 4 7/22 389 5268 2014年7月 ↓ 2151 5268 関連CD Believe Realize Reason Result
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レイルガン (Railgun) レイルガン (Railgun)ステータス 解説性能(オフライン) 性能(オンライン) 入手方法オフライン オンライン ゲーム内解説 価格本体 弾薬 アタッチメント モデル ステータス Damage ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯ Fire Rate ▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Accurcy ▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Range ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯ 解説 強化版でのみ使用可能な重火器カテゴリの武器。実弾を電磁力で高速で射出して目標を爆破する。 携行可能弾数は20発。1発ごとのリロードが必要。射撃ステータスを上げても携行可能弾数は変わらない。 性能(オフライン) 威力は戦車砲クラス。また有効射程は500m(*1)。オートエイム範囲もSMGよりやや広く、マイケルの特殊スキルを使いながら撃って尚ほぼ目視不可能な弾速を誇る。事実上の反則武器と言って差し支えないだろう。 爆発範囲は炸裂弾と同じ程度。つまり「爆発物」よりも狭い。リロードもRPG以上に長いため、混戦ではやや使いにくい。遠距離から一撃で確実に決めることが求められる。 何よりこの武器自体が高級車クラスと言う全武器中ダントツの高値。オフラインの場合は「男のロマン」という要素の強い武器である(一応タダで頂くことは可能)。 細かい注意点として、この武器は着弾地点で爆発こそするものの、内部的には着弾するまでは通常弾と同じ性質を持っており、どこに当てても爆発する炸裂弾と異なり乗り物のガラスやフェンスをそのまま貫通する。 バザードやマベリック辺りのヘリコプターは後部座席や風防の隙間を通り抜けることがあるので、きちんとボディを狙い、撃墜確認を怠らないように。 性能(オンライン) 長らくオンラインでは限られたシーンのみで使われてきた武器だが、ロスサントス・ドラッグウォーズで銃器バンでの店売りが解禁され、一般に使える武器となった。 一見ヘビースナイパーMk2の炸裂弾とどっこいどっこいの存在だが、彼方と違い武器ワークショップからの補充も必要なく、ミッション画面やアクションメニューで補充できるため、ジョブ等での使い勝手は遥かに上。 基本的な性質はオフラインから据え置きで、射程はRPGより長く、弾速もホーミングランチャーより速いので、着弾の偏差を今まで以上に気にせず狙えるだろう(*2)。 スコープを覗く手間も省けるため中距離での即効性が高く、それでいて弾の値段はヘビースナイパーMk2用炸裂弾やホーミングランチャーより安価。 また重火器カテゴリーながら後述の通りメリーウェザーの弾薬サービスに対応しているので、実質1/10のコストで運用可能。 なおオフラインと違い、オンラインではオートエイムは適応されない点には注意。 また威力も流石に抑えられており、ベースダメージが500から225に下がっているが、ミッションで出現する乗り物程度なら苦もなく一発で破壊出来る。(*3) 弱体化はされているが重火器カテゴリーに属するので炸裂弾よりも威力で勝っており、警察や犯罪組織のヘリコプターを一撃で落としたい場合は非常に有効に働く。 PvEジョブで使う分には気にならないが、対人ではブルシャークを使ったプレイヤーがこれの直撃に耐えることがある。 そもそも攻撃範囲が狭い上に爆風も無く、弾も小さいので当てにくいと徒歩相手に使うのはコスパが悪い。専ら対物用と割り切ろう。 レイルガンが起こす爆発の設定で使われるnetworkPlayerModifier(この数でダメージの値を割る)が1.0なので(*4)、プレイヤーが乗っていようがいまいがダメージは同じ。 + 【各ビークルの破壊弾数】 【改造可能な乗り物はアーマー100%強化】 ■インサージェント系 10発 ■ナイトシャーク 10発 ■メナサー 9発 ■ハンジャール 17発 ■APC 17発 ■ザバ 31発 ■ライノ戦車 9発 ■ストライクフォース 4発 ■レーザー・ハイドラ 1発 ■ライジュウ:2発 ■バザード・ポリスマベリック:1発 ■アクーラ 6発 ■ハンター 6発 ■サベージ 3発 ■パイロ 2発 ■スターリング 2発 ■アルコノスト 2発 ■ヴォラトル 2発 ■カーゴボブ 3発 ■トレアドール・ストロンバーグ 2発 ■イマニ車両 5発 ・重量プレート装備のパトリオット・ミルスペック ■テラーバイト 74発 ■アベンジャー(ボディ・エンジン) 20発 ■コサトカ 16発 ■RCバンディート 4発 ハイドラ等の戦闘機への対空用としても使えるが、着弾までの微妙なラグや射程を考えるとこちらはヘリや車に使った方が良い。 炸裂弾と併用する場合は、遠距離ではヘビースナイパーMk2、中距離での乗り物相手ではレイルガン、近距離ならオートエイム適応のポンプ式ショットガンMk2といったように使い分けることが出来る。 ランク制限や地下基地での研究による入手性の問題はない...が、値段はRPGの約30倍、あのウィドウメイカーなどを抑え込んで最高額の武器であるため、ある程度金回りが良くなってから買うべきだろう。 細部も中々作り込まれており、射撃前はレール部分が緑色に、射撃後は赤色に変化する。 上部の光学サイトも三角形のレティクルが表示された独特なものである。 また、発射可能状態では『ヴゥゥゥウン』という独特の電子的なギア音が鳴り響く。 画像中央には電気自動車を製造しているコイル社のエンブレムが入っており、この銃の設計に関わっている様子。 出力は1.21ギガワットであり、映画「バック・トゥ・ザ・フューチャー」に登場する乗用車型タイムマシン「デロリアン」のタイムトラベルに必要な電力が1.21ジゴワット(*5)なのと掛けている。 映画好きらしいロックスターが仕込んだ小ネタだろう。 + 【オフライン版とオンライン版の違いについての検証動画】 入手方法 オフライン ミッション「乱気流に乗って」クリア後からアミュネーションで購入可能。 ミッション「乱気流に乗って」クリア後、アラモ海に墜落した貨物機内に設置されるようになる。「アリーナウォーズ」アップデートではバグにより所有が保存されなくなったが、「ダイヤモンドカジノ リゾート」アップデートで再度所有が保存されるように修正された。「アリーナウォーズ」アップデートのバージョンでは再度入手してもロード後に手持ちから消えるようになってしまっていた。ただし、購入した色のみは残っている模様。 コンソール版では基本的に気にすることではないが、PC版のバージョン1.0.1604.0や1.0.1604.1でプレイするとこの問題が発生する。Modの対応バージョンの関係上これらのバージョンでプレイする場合は一応注意しよう。 本武器は元々「オリジナル版プレイヤー特典 」の1つであり、オリジナル版をプレイし、且つ次世代版に移行したプレイヤーでないと入手できないものであった。しかし「ロスサントス・チューナー」アップデートにて「オリジナル版プレイヤー限定」という枠組みが撤廃され、全ての強化版プレイヤーが本武器を入手できるようになった。 オンライン 2023/01/12のアップデートより銃器バンから正規購入可能となった。 一部のジョブで配布、更に敵NPCが使用してくるパターンも存在する。敵対モード「ビーストvsスラッシャー」のアタッカーチーム、「キルノルマ」で使用可能。 原材料補充ミッションの「ヒューメイン研究所、またはメリーウェザー本拠地からレールガンを奪って持ち帰る」というパターンにおいて、入手後に強制的に装備および使用可能。この時は弾数無限となり、プレイヤーの体力が強盗時のヘビー戦闘服並みに上昇するという補正までかかる。 強盗調達「チェルノボグ」で目的地周辺にこれを持った敵NPCが2体ほどいる。なお、このNPCはスーパーアーマーなので注意(ヘッドショット1発では倒せない、被弾しても怯まないなど)。 オートショップの強盗 データミッションのフィナーレで地下基地内に二発撃ち切りで置かれている。 ゲーム内解説 磁力一それさえ知っておけば、こいつを向けた相手に悲劇をもたらすのに十分だ。 新バージョンに移行したプレイヤー向けのコンテンツ。 価格 本体 オフライン$250,000 オンライン$657,000 弾薬 オフライン$100(1発あたり) オンライン$1,000(2発)弾薬補充はバンからの他、本体を所持していればアクションメニューからでも補充可能。 メリーウェザーのサービス(弾薬投下) を使うと$1,000で20発の補給が可能。状況が許すならばこちらの方がお得。 アタッチメント 各種塗装のみ。 モデル なし